4.更换掩体中时,在机动状态被击杀。
风险1的解决:由于队友的数量变多,在正常状态下,能够在地图上给你提供一条线的信息而非稀疏点,可以通过更多的信息判断敌方态势;由于均为目标导向模式,目标本身就可以提供信息(比如突击模式时,复活点是固定的)。
风险2:使用当前版本的强势武器;利用12v12地图大的特点,控制对枪发生的环境并且尽量避免被突脸。
风险3:地图更大,导致被你击杀的玩家(也是对你信息最多的那个)复仇所需的时间变多了;队友变多,敌方想要渗透的难度变大了,更不容易被绕后。
风险4:队友补位掩护的可能性相比6v6更大了;一个掩体往往可以利用多次,击杀那些不知情的敌人,掩体利用率上升后,转移掩体的需求就减少了。
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