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摘要:动作射击
测试人:梦魇☆弑魂殿〆V7
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正义:因强行击杀损失的善恶值减少,但是装备的耐久消耗的更快。
奔放:装备注魂后的成长速度加快,但是角色死亡后的惩罚提高。
浮云:无任何特点的普通角色。
忧郁:修理装备花费的金币减少,但是使用药品后的回复量略微降低。
犀利:在线超过一定时间可获得额外的在线奖励,但是完成任务条件所需要的数量提高
虽说这些性格都属于鸡勒,但是至少是游戏的一个特点。在前期,咱是没怎么体会到性格的乐趣,希望官方后期方面不会令咱失望!
任务:本人才23级,接触的都是些初级任务。这些任务,无非就是让玩家熟悉下地图,人物,道具,怎么过图,怎么穿装备,怎么用药品,怎么设置技能什么的。在这就不多评论,这是每款游戏不可少的任务系统!期待后续任务会更有冒险性,最好有随即隐藏任务出现。
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