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摘要:动作射击
【上古之经济篇】
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PK加点:击晕20级、其他攻击技能一级,战斗体质20级,打击压碎、斧系掌握一级、其余加元素抵抗和防御强化(元素抗性可以靠装备堆,主点防御强化)
物理伤害减免百分比和魔法伤害减免百分比上限都为78%【狂战士之佣兵篇】
一个合格的老大怎么能少了一个得力的跟班呢?说说佣兵的选择吧!
即时操作时,狂战的输出从来不为人所怀疑过,而且佣兵主用于回合战,即时根本不是他的那盘菜!回合战就两种:杀人、BOSS。BOSS自然不是问题、那就是杀人啦。
上古PK得靠磨,而在势均力敌的情况下、谁先出去封无疑就占尽优势…所以根据自己的那套PK加点,自己选择了〔先锋武士〕,人物的攻击速度可以砸的很高、而佣兵却要麻烦的多。所以自己选择了先锋武士。以纯粹的而强悍的物理攻击著称、是绝对的PK好手。
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