难度: 影响奇遇转盘检定时的战斗难度和资质需求,在进入界面以骷髅头的数目表示。红色代表战斗难度,黄色代表资质难度。
区域: 影响七元赋性格子的分布、触发的事件类型以及奇遇中获取基础资源或材料引子的种类。
类型:奇遇主要分为战斗型奇遇和非战斗型奇遇,两者在勇壮 触发的事件大不相同。
转盘判定所需功法技艺:转盘判定时用于检定的技艺/功法种类。
奇遇概念
转盘:奇遇右下角的资质检定器,分为外圈和内圈,内圈决定此次检定的参照值,外圈决定此次检定的技艺/功法种类。
检定: 比较队伍资质和参照值的大小,队伍资质≥参照值则成功,否则失败。成功会使情形向着对玩家有利的方向发展,失败则反之。
参照值: 根据奇遇难度决定,设难度为n,则参照值为10n,20n,30n,40n,50n。每次检定使用的参照值随机在五个数值内挑选,并显示在转盘内圈上。
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