第二点年龄决定了人物功法、技艺的资质成长,资质成长分成:早熟、晚熟、均衡三类,30岁前为早熟区间,30岁(含)后算晚熟区间,均衡为全年龄。具体数据在进入游戏后将鼠标移动至相关栏目看细目说明。
第三点是人物的寿命,寿命分成两个栏目,一个是已经过去的岁月,还有一个是剩余岁寿,剩余岁寿用(19/20)表示,即人物的健康值。20代表最大健康值,也就是剩余寿命的最大时数;19为当前健康值,战斗中被敌人殴打致半残不会直接死亡,而是扣除一个健康点,并且在治愈前会每月扣除一个健康点,比如你(1/30),或者干脆是(1/1)的,那么我们只能说“走好不送了”。
出生时节:
该项目对人物属性有所加成,具体加成可百度,这里节省篇幅不做赘述。
但有几个点要注意,一个是当前版本(0.0.1)“坚毅”影响阅读秘籍的“耐心”上限,悟性降低阅读秘籍、突破玄关的成本,膂力提高人物穿戴装备的负重能力,这三点要着重强调,划重点。
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