破绽:攻击破绽的部位会增加造成的外伤,破绽会根据部位降低命中与三闪与内息。全身,毒质,心神没有破绽部位,也不会被破绽增伤。
点穴:攻击点穴的部位会增加造成的内伤,点穴会根据部位降低目标的各种速度。全身,毒质,心神没有点穴部位,也不会被点穴增伤。
普通攻击命中对应:力道-劈崩掷毒音,迅疾-刺点弹缠咒机,精妙-撩拿御扫药。
伤势:分为轻伤,重伤,致命伤。系数简单分为轻伤1,重伤2,致命伤3。轻伤在命中低于或不高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。重伤在命中高于对手对应闪避两倍时普通攻击造成。
功法命中分布:一项命中1~4时造成轻伤,5~9造成重伤,10造成致命伤,0不造成伤害。功法伤害判定为:迅疾-精妙-力道-收尾伤害。功法进行三段命中判定后进行收尾伤害根据命中几成决定为哪种伤势。
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