优点介绍
1. 内息收益在很大区间内为线性,低于对手前为防御属性,增加内息可以大大降低对手发动的几率,增加太吾存活率。 高于对手时变成攻击属性,上限为比对手高3000,即可获得最大收益。内息不像命中存在一个及格线,没堆到1倍或者2倍前收益几乎为0,超过后堆再高也没收益。而且高3000的机制而不是像破气破体一样计算比例使得内息在对手数值增长时提升的难度也低很多。具体数值见图表,可见即使面对大部分门派对手,内息只要堆到8000附近即可满足。
2. 大量内功/食物/人物属性按百分比增加内息,武器/护甲/催破功法/内功也提供数值加成。换而言之堆内息选择的手段很多。
3. 内息和现版本被铸剑加强的平a流相性极佳,因为主要输出手段是触发连环奇击,简单计算不考虑连击是25%*6*300%,提升4. 5倍。因为连击不触发连环,在工布和胜邪精炼间难以取舍的可以舍弃胜邪而专心精炼工布,或者另类的金箍棒内息流风筝对面。
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