3.如果有相生(生或者被生都可以)属性达到主属性40%,那么主属性会变为+20%威力加成。
4.如果有相生属性达到主属性80%,那么主属性和相生属性都会+20%威力加成,相克的两个属性变为-20%威力加成。
5.如果相克属性(被克)达到主属性40%,那么相克属性变为主属性,主属性会扣-30%加成。
6.如果所有内力属性相差不超过10%,那么变为混元,所有属性+20%威力,没有克制属性。
所有内力属性相加有一个总数,血精、历练、死后遗愿灌顶可以额外增加这个总数,主要用来点真气点,真气点可以增加攻防、移速、内息,就是上面那个图旁边的四个可以加减的东西。此外,内力属性也跟内外伤上限有关系,紫霞加的内伤血条高,金刚加的外伤血条高。
综上,最优解当然是所有属性内力数值一样练成混元内力(练满是5500左右点数),但如此一来所有门派都得练个遍,没有修改器基本没有人考虑这么玩。
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