结论
挨打流与莽夫流基本都能赢,只是自己受伤也不轻,虽然也有莽夫的特点——腿短,但是极高阶的内功与搭配合理的绝技使其极为扛揍,而极高的爆发让其不出手则已,出手必死。不像某名门正派,虽然也耐揍,但是出手就是挠痒痒。
本游戏为角色扮演RPG游戏
第六 峨眉
build与结果
结论
基本都能保证100%胜率,所以指标就是战斗时间与掉血量,各一半权重。
峨眉排第六的理由是爆发还不够,第一指秒不了,第二指打不中了,只能又来比试轻功消耗移动力,所以掉血有点多,时间也拉长了。
本游戏为角色扮演RPG游戏
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