5、无论如何资源上限越高,挨着的相同地块越多的(尤其是2个、3个的),出高品的概率就越高,遇到这种地方请打个标记——隔一段时间来一次,只要满了就来挖一锄头。
6、挖不同类别资源(食材还是木材还是金石等等),根据地块的类型有不同的概率加成。通常来说,每个地块概率加成最高的都是本地块资源最多的那项,而例如林地与密林这样类似的地块,彼此在概率加成会有些差别。
7、地块资源不满最大值时,按比例减少得到高品材料的概率。
简单的推荐地块列举如下:
食材:农田最好;其次原野和湖泊,原野通常资源上限高,但如果资源上限相同时原野不如湖泊;
木材:园林和林地,园林通常资源上限高,但如果资源上限相同时(如都为140)园林不如林地;
石材(锻造巧匠均有):石林最好;其次山岳,再次洞穴。(只出巧匠材料那几个地块资源上限太低,没意义;
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