血童不死身,每当运用者受到的外伤或内伤即将超过运用者自身的承受上限,运用者就会立即与1名伤势未超过其承受上限的同伴交换所有伤势,并将运用者所有非摧破类型的真气立即转换为摧破真气。
逆·血童不死身,当运用者受到的外伤或内伤超过运用者自身的承受上限时,每当运用者受到攻击,从运用者其它非摧破类型的真气中各取1点转换为摧破真气,只要运用者非摧破类型的真气均不为0,运用者就不会被击败。
逆·九色玉蝉法,当运用者受到的外伤或内伤即将超过承受上限的50%时,每当运用者受到伤害,就会消耗1点奇窍真气,随机治愈1个伤口。
最后结算造成破绽
造成破绽数=【最终伤势】/(20%)-已有破绽数;
正长目飞耳功,运用者与敌人的距离越远,运用者的攻击越容易使敌人出现破绽,会使20%这个数减去(距离-2)%。
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