我是不打算介绍蛐蛐更具体的战斗机制的,这方面不像种田,本来就很多随机性在里面,也有玩家探索发现的空间,那也是游戏的乐趣之一
附带一提,关于斗性的小提示:除了大家都知道的每回合开始在中间对峙时高气势的会稳定扣低气势的斗性外,你可以再观察一下谁先进攻。
什么时候扣斗性?提示:跟暴击和防御有关。
还有一个可作为常识的事情:关于等级差——不战而降与积攒胜绩。
不战而降是在等级差至少为6的情况下,等级差越高低等级的不鸣不叫概率越大(概率等于等级差*10%)。
积攒胜绩则要敌人的败者蛐蛐等级比自己的蛐蛐最低低3级,否则不计。(该条不完全确认,如果蛐蛐的iTemDate的[8]列是其等级的话则可确认,同时这样则蛐蛐的iTemDate[2006]列是胜绩。可自行验证,如果有反例可展示一下)
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