说明4——攻击的顺序在进入对应阶段时(比如首轮炮击,闭幕雷击,夜战)就已经决定了,我方先手,而且如果对应位置的船不能开火会被跳过,另一方形成连续开火~
--比如夜战旗舰斩杀对面的旗舰,就会直接跳到我方2号舰出手而不是把攻击权按顺位交给对方的2号位
--(这个很烦不看也罢)但是说明2的情况下,如果你在首轮炮击中第一发打掉的是5号位的船,6号位会第一个发动炮击,然后跳过对方的第二轮炮击
说明5——两边的船即使数量不相等也会遵循上面的规则安排炮击顺序
--比如4打6的时候,进入夜战就会变成对方456号位连续开炮的烦人情况
说了这么多,大概可以黎姐为什么常规AI优先攻击256了吧,除去阵型和旗舰影响的逻辑判定,这3个位置是炮击雷击阶段高优先度的出手位置,无论是出于降低难度还是优化AI的考量,这个选择都是稳妥的。
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