目前我知道的有以下几种:
1.属性或种类攻击、魔力加成
队伍中同属性或同种类(攻击型、魔力型、体力型......)怪物,都会套用此效果
2.属性或种类伤害减少
面对同属性的敌人可以减少受到的伤害~不过要注意,队伍中有弱势属性(被剋的属性),还是可能被痛击
3.属性或种类血量加成
跟攻击加成一样,同属性的血量会增加。另外,攻击加成、伤害减少和血量加成的程度跟星等有关~像碧涡龙是可以从叁星进化成五星的怪物(下面有叁星时的图,闪卡是异色的),在叁星、四星时减伤效果是30%,到五星捡伤效果就是50%(伤害减半)
3.素质相对加成
像我的伊古尼丝(暂译)的队长效果,就是队伍全员攻击力(剑)的数值加倍、魔力(杖和爱心)的数值减半~很适合快攻,但补血效果就很让人QQ
4.持续给予伤害
满OP的技能,会在敌我双方攻击完一轮后,自动给对手全体一次伤害~打铁壁防御的素材怪物(除了强势属性攻击有机会打穿,否则都是1滴)很好用
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