本游戏为角色扮演RPG游戏
测试结果
结论1:平A只看武器的破体/破气;
结论2:即使是0破体的武器,依然能打出外伤(也许是攻击命中后强制伤害不会小于1);
结论3:平A时,当武器的破体/破气<对方的护体/御气,武器的破体/破气越高,伤害越高;当武器的破体/破气≥对方的护体/御气,伤害不再变化;
结论4:当这个功法是纯内伤的攻击功法,气势只消耗提气(本实验未测试混合型功法),功法的破气无论大小,造成的内伤没有变化。
因为催破真气不仅是百分比增加破体/破气,还提供了基础的破体/破气,导致0破体的功法也有了破体值。而且内外伤的比例并不等于功法破气/破体的比例,所以这个外伤应该是强制伤害。而且这个外伤的强制伤害在功法破气≥对方御气时达到最大。
测试开始
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