所以我就开始思考,既然毒素伤害,不吃防御属性,敌人毒抗提高了也仅仅是延后了毒发时间,如果选择用毒打输出,我就只需要解决命中属性和攻速就可以打出异常高的伤害。
而10月7号的更新,变招打胸背降低提气,变招打胸腹降架势更是给了这个打法一个新的前途。
高攻速叠毒,高攻速带来的多变招提高触发效率,高毒量后的更高的恶化幅度,高伤势的伤口恶化,敌人的内伤/外伤条可能在一次变招时翻倍,实验了4个boss,基本上都是从25%到斩杀,基本上都是只用3-4次变招。
接下来谈谈构筑,首先谈绝技,既然需要利用变招来触发毒害,那么首先就是要保证变招的成功率。
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