*使用需求(影响最大,但提升很难)
*发挥效率(影响中等,提升最容易)
*内力属性等级(影响中等,提升非常容易;单一属性内力最高+30%功法威力,参考第五条紫气东来)
*功法威力(影响低,最容易提升伤害,放上去就是加,完全不用考虑需求)
*架势和提气比(有些低级功法100%架势,但高级功法部分是60%架势和40%提气,这会造成伤害差异,但具体多大不清楚)
*某些功法增加的内外伤(绝技狮相门狮啸功+8%外伤,阴阳眼术阴阳眼术+2%内伤,元山鳌王神腿+6%外伤,狮相门的刀法大部分加外伤,然山的奇门有4个加内伤,璇女的候人兮椅+9%内伤)
其他和功法无关因素:
宝物提供的属性需求,宝物提供的内伤或者外伤加成,宝物提供的加减架势和提气比。
下图是合理辅运功法提升的伤害的示意图
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