内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。
但是这样就有一点。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。
六维属性:
这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到。
做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。
我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。
至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性
在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥。
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