拿一把武器出来做例子:(你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性)
发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率。
如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果。
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高。
耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话。
材质重量:
影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降。
臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思。
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