武将一旦5星后,对魂值的投入需求就不存在了,玩家只要抽到了适合自己的金卡并且满星后也不会去抽卡了。如此一来,一个价值300绿钻的银牌谁来消费?KFZ肯定是因为这个初衷所以让魂值的获取更难。这样设定存在很大问题,其实大可把魂值和金卡分离出来,比如迷你西游,金卡升满境界相当于升满5星,金卡+5满神通,可以用金卡同名来增强金卡属性,额外增加一个属性加成特性,根据金卡+N来增加属性。从而让金卡的价值大于魂值。为了魂值而付钱和为了金卡付钱是完全不一样的。比如金卡+1,血量增加10%,金卡+2,血量防御+10%,金卡+3,血量防御攻击+10%,金卡+4,血量防御攻击格挡+10%增加的属性可根据不同的卡而设定。也可用随机的方式增加卡牌属性,如果用随机的话可限次数使用绿钻来重置属性,价格随同名卡数量增加而增加。
降低升星的魂值需求,兵增加魂值的获取途径,可以让玩家更容易升到5星,让玩家之间缩小因为特性所产生的差距。
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