护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱;
御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱;
内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱;
卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性;
力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性;
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。如果此三项人物的防御属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0。
本游戏为角色扮演RPG游戏
角色相貌
这个创建中相貌与生时(即节气)的创建较为关键,其中相貌的选择会影响到人物的魅力,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。
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