2.大幅增加非唯我立场者进行袭击、劫持行为的惩罚。
修复调整
1.修复“青蛟生骨功”的作用对象错误的BUG;
2.为不同立场的事件选项添加了文字标识;
3.人物的外伤或内伤超过上限的一半时就会开始在每次时节更替时减少健康。
实装“NPC的戒心”
1.人物的戒心显示在人物好感的下方,表示为红色的心型标志;
2.当玩家对一名NPC进行偷窃、夺取、下毒、偷师行为时,戒心的高低会直接影响这些行为的成败;
3.NPC对玩家的好感、玩家与该NPC所进行的交谈、邀约、赠送、切磋、斗蛐蛐、较艺等,均有可能影响NPC的戒心;
4.倘若玩家对NPC进行偷窃、夺取、下毒、偷师行为失败,NPC的戒心会大幅上升;
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