笔者觉得不然,“开放世界”更多指的是高自由度,这不过是制作组为玩家带来的一个世界,并不能让玩家真正的随心所欲。而这一款《太吾绘卷》却让笔者感受到了自由的气息。
如果要给它一个定位,那应该是武侠风+建造经营+人生模拟+Roguelike+RPG。《太吾绘卷》所涉及的系统非常的多,玩法非常的丰富。笔者就介绍一下这一款武侠游戏的特点。
“每一局,都是一个全新的世界”
Roguelike游戏以随机性著称的游戏类型,以随机生成的地图体验来俘虏玩家的心。《太吾绘卷》也存在Roguelike元素,但它并不是一款Roguelike游戏。制作组除了用Roguelike元素将整个每局的游戏地图重组翻新,甚至连NPC的设置上都采用了Roguelike元素进行随机。
NPC的随机化可以说是整个游戏的一个亮点。每一局每一个村镇每一个门派的NPC都是随机生成的。这个随机不仅仅只是名字及性别,甚至于连人生经历,人际关系,人物性格都是随机生成的。他们之间可能是夫妻,可能是师兄弟,也可能杀父仇人。与其说是NPC,笔者觉得这更像是一个活生生的人。因为关系性格的不同,不同NPC也会有所互动,这就需要玩家的发现了。
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