战友武将:进入关卡前选择的战友的主将,等级表示为战友编队中武将的平均等级。只会使用普通攻击和无双。守护型会在战斗开始后给玩家操作武将附加攻击防御上升的Buff,回复型武将在玩家操作武将或本阵体力低下时会为玩家操作武将和本阵回复体力(约回复一半,但不稳定,有可能赶不上操作武将阵亡或本阵陷落的速度)。战友武将的血量在每一场战斗开始时会回复至满,即使在某一场战斗中阵亡,下一场战斗也会满血出战。
普通攻击:敌兵进入操作武将攻击范围内后,武将会自动进行普通攻击,近战型武将在敌进入偏前方半径为武器长度的扇形范围内开始自动攻击,普通攻击范围为以自身为中心的近圆形区域;远程型武将在敌进入正前方较狭长长方形范围内开始自动攻击(若敌偏离己方远程型武将正前方一定角度则不会自动攻击),普通攻击范围为正前方较狭长长方形区域及身后武器长度的范围。武将普通攻击中可能产生微小位移及转向。
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