微调武器瞄准重击恢复,使其在客户端的子滴答恢复期间与延迟无关。
微调拍摄期间的视图打孔相机抖动效果,使其与延迟无关并与客户端上的所有其他子滴答拍摄效果同步。
[ 浓烟 ]
当烟雾重叠多个明显点亮的区域时,改进了照明/渲染。减少了 HE 手榴弹对烟雾的影响时间。霰弹枪现在会在烟雾中产生更大的孔洞。
[ 动画片 ]
调整视图模型“检查”以消除动画弹出。
几个视图模型和混合动画修复。
改进的遍历动画。
跳到空中和跑出壁架现在是有区别的,以允许单独的角色运动。
[ 声音 ]
现在可以在客户端预测玩家自己的脚步声,以获得与延迟无关的体验。
[渲染]
改进了窗口和全屏窗口模式下的性能和响应能力。
修复了几个错误和渲染工件。
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