最简单的就是伤害/精力,每点精力所能造成伤害有多少.其次是精力消耗的多少,精力消耗越少的技能在吃武器伤害的方面有巨大优势,比如野球一式2精95的伤害,平均47.5每精,心意六合剑(加满被 动)4精力250多,每精力60多,看起来比野球强,但加上武器的话,野球2精500多,(以橙武为例)心意4精650.....这样一比心意简直是.......虽说高精力有一定的加成但总规是低精强得多.更何况三浪内功,以简,百花,这些加伤技能都是费越低越容易起来,负面状态也是低费更容易,所以高精力的技能如不是有决定性伤害压制(真野球)都是不如低费的。
四.刀法
这游戏武学的设计我觉得很没特色,刀法暗器剑什么的没有自己特色BUFF或者DEBUFF,或者别的什么.刀法和剑法比精力和伤害差不多,范围一个是直线一个是扇形,仅此而已.刀法我玩的不多,有几种刀没怎么用过,但我感觉比较厉害的刀法有。
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