ps:团队之后还会持续强化动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提升外,也将加入奇遇事件,周期特殊事件,让NPC角色(世外高人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的产出也会动态的增加到这个江湖中。
数值相关修正与调整:
1.伤害公式的复数加成,由乘法改为加法,避免双方武学内功等属性差距大时,过高与过低的伤害。
2.同上,现在低打高差距过大也能有一定的伤害(比之前高),高打低差距过大也不会有过于夸张的数字(比之前低).希望战斗伤害的范围更平均一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于太简单。
3.同上,提高技能基础伤害的影响,提高武器伤害的影响,提高等级差距的影响。
4.同上,降低内功差距的影响,降低武学(搏击,剑术这些数值)差距的影响。
5.降低错骨迷惑的影响,由60%降到50%。
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