但是,由于NPC不是实时移动的,所以会出现很多剧情触发的问题。比如,客栈子时会有剧情,玩家必须睡到子时,或者子时从其他地方赶过来可以触发,但是如果玩家从亥时正等到子时就不会触发,需要SL才可以,这个东西不知道算不算bug,但是肯定对游戏的连贯性产生了很大影响。本来我就得实时存档退游戏,然后还要因为剧情SL。我觉着可以减少场景触发,增加对话触发,可能会好一点。
5.洞穴的优化:
不得不说河洛的洞窟对游戏性贡献出了很大的力量,但是,洞穴里的视野还是得优化一下,洞穴里有时候不敢快跑,我一个不晕3D的人,第一次进蛇窟差点晕了。本来视野就很近,然后加上洞穴分层,洞穴内环境极其相似,很多时候居然都能转晕了.....不知道吧友们对洞穴里边的场景有什么看法,反正我是觉着还需要改善一下。
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