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摘要:动作射击
《仗剑OL》公测已经有了一段时间了,作为一个仗剑老玩
首先,对于所有职业来说,“体质”都是非常重要的一个属性,每加一点体质就可以给不同职业的角色提升5~7点体力,额外还增加角色的防御和护法值,大大提升角色的生存能力。
接下来是分职业的介绍,先出场的是力士,除了体质之外,力量是对力士收益最大的属性,所以说,将自己的属性点如何分配给“体质”和“力量”是一个值得再三考虑的事情,如果你希望打怪的消耗少,就多分配一些属性点给体质,如果希望打怪的速度快一些,就需要分配更多的属性给“力量”,用以提升自己的攻击力。
第二个出场的侠客,侠客这个职业比较特殊,笔者发现加体质、力量、敏捷对于侠客来说都是比较有用的,体质提升生存能力这一点没有变化,而力量则可以大幅提升侠客的攻击力,敏捷可以小幅的提升侠客攻击之外,还能小幅提升侠客的身法和技巧(决定角色的暴击和闪避率),如此以来,如何分配自己的属性点,对于侠客来说就是一个考验了,如果想要更高的生存能力,则多分配给体质;如果想要更高的攻击,则多分配给力量;如果想要更加刺激的战斗,就多分配一些给敏捷,战斗时有更多的变数~
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