然后是技能的范围形状。目前知道的,圈圈范围,一条直线的范围(技能说明上是矩形,实际战斗中就是个有点粗的直线),扇形。
首先是圈圈范围,有单体和区域伤害。记住,按了技能后,技能区域是蓝色的显示,如果碰到敌人,敌人脚下就有红色的圈圈,点击敌人才算是把技能丢出去了。
其次是扇形和直线,战斗的时候一定要注意,别急着把技能丢出去,如果你的直线是敌人两个圈圈的切线,那你也能打中敌人。
然后就是人物的移动问题。注意,移动的时候精力条会随着距离增加而变成紫色(或者说红色?总之就是变色了),但是,重点来啦,只要移动的时候,精力条没有全部变色,那么,就不会消耗任何精力而进行移动,换而言之,你可以无限移动,距离也无限。但是。这个也是个重点,前期的npc如果移动的距离太远的话,也就是超过了他们自带的精力,那么,就会跑到你面前啥都不干,也就是说,如果距离足够的话,你是可以风筝他的。举个例子,npc4格精力,跑你面前刚好花完,你有3格,你先手,你完全可以点结束行动,等他跑过来,这时候轮到你的回合,你有6格,你放个3格气的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格处,这时你还有3格精力,然后点结束行动。就这个原理,当然,如果场地距离不够的话,那就没办法啦,曾经楼主想秀一波,结果场地太小,被追上了然后被残血反杀。这个方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的贼远,普遍有7格精力,就没啥用了。
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