何况在有限的开发资金下,你不可能要求河洛能做出类似《刺客信条》或者《巫师》、《最终幻想15》一样的即时战斗方式出来。
更何况这些国外的3A级大作开发资金和投入人员数量是多少?根本没有可比性。
换个方式来说:如果河洛要强行根据这些意见,将战斗方式改为即时战斗模式。是否能够被玩家接受还是未知之数。所以河洛依然采用回合制战斗方式的做法我认为是非常正确的!
毕竟回合制战斗方式对于河洛来说可以说是轻车熟路。而做成即时战斗模式的话:首先在技术上很难达到玩家的要求,其次做出一个不伦不类的即时战斗方式出来还不如不做。
要知道之前《仙剑奇侠传6》就是因为把回合制战斗改为了《最终幻想13》的半即时战斗模式而被人诟病!
游戏性方面:
本作在游戏性上的确丰富了很多内容。除了很多支线任务之外,并且对于武功秘籍的修炼有了更多的要求。例如有的招式必须要采集足够数量的道具素材才可以练成。
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