增加同兵种建筑数量不会增加对应兵种属性。例如建造两个18级铁卫训练所不会增加铁卫的属性。这个和有些类似游戏不同。
免伤技能不是线性叠加的。例如两个军团免伤一个10%一个15%叠加后不是25%而是23.5%。这个23.5是怎么出来的呢?0.1+(1-0.1)*0.15=0.235或者0.15+(1-0.15)*0.1=0.235 也就是说免伤是分级免疫的,这个就是曹仁不建议带免伤的原因。单纯叠加免伤的话性价比不是很好,在现行版本下,貂蝉、甄姬带纯定军,曹仁带遁甲决或者闪避决会有奇效。
下面是武将强壮和军团强壮的问题。这个计算和上面的免伤类似,不是单纯的线性叠加。而是在原有属性上的叠加。比如一个武将32W原来有血加个40%的武将强壮以后变成44.8W血(32*1.4=44.8)再上一个45%的军团强壮不是44.8*1.45=65而是44.8+32*0.45=59.2。这下你应该懂了吧。
武将伤害又是怎么计算的呢?是(对方攻击—我方防御)*伤害加成=普通伤害 这个是没有暴击的伤害值 有暴击的话就是(对方攻击—我方防御)*1.5*暴击伤害*伤害加成=暴击伤害。这下你应该理解了以吕蒙为代表的暴击流的威力了。
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