= 1000 * 0.1 * 2
= 200
三.武器加成
大多情况下,武器的加成都会在最后计算
但个别情况下 则并非最后计算,详情请看 第八项-骑士举盾防御。
武器攻击格数 每有一格 理论攻击力+10
例子:主人公卡面攻击力为1000,武器的攻击力有三格
理论攻击力为 1000*0.1 + 30 = 130
爆击时候 伤害则会变为
1000*0.1*1.5 + 30 = 180
武器防御格数 每有一格 理论减伤为10
例子:武器防御格数为0的时候,主人公被哥布林击中,损伤为50
武器防御格数为3的时候,主人公被哥布林击中,损伤为(50-30) = 20
武器爆击格数影响的是爆击成功率
每有一格增加+0.5%
例子:主人公职业为战士-内建爆击成功率40%,持有武器爆击格数4格
所以爆击成功率为 40 + (0.5*4) = 42%
女主角职业为僧侣-内建爆击成功率0%,持有武器爆击格数4格
所以爆击成功率为 0 + (0.5*4) = 2%
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