闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍原理一样. 移动到有猎物进入攻击范围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在原点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了.
至於狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处.
弓手
我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击范围只比骑士和战士大一点点而已.
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