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摘要:动作射击
记得第一次接触帝国OL应该是在09年3月份的时候吧!
同时呢,我也承认自己玩这个游戏沉迷过,那时候很美,感觉很舒服,那时候战友很多,经常躺在被窝一起玩,一起练级。没有什么烦恼,自由自在的,没有约束、没有不快乐的。
在我看来,不止帝国,也是所有网游真正的意义就在于自己屏幕上所面对的,都是一个个自己操作的虚拟数据,而且帝国的国战也是十分的丰富特色化,不得不加入一些自己的谋略进去,让人也涉及到恩怨的江湖,也就在于此,人性化的设计理念,既通过游戏的剧本,游戏的画面总给人一种亲切感,欲罢不能。
说起帝国的国战,让人兴奋,也让人生气,盟国跟盟国之间的关系也很微妙,期望越大,失望越大一不小心,就会有很大的落差,这也就是大家打一场国战下来,老是骂街,老是气愤的原因。虽然这只是个游戏,但也从另一方面体现出一些人的素质问题。很容易将一些社会问题暴露出来,同时也把人的心理弱点暴露了出来,拉帮结伙,恼羞成怒,不打个你死我活,不宣个几万金根本不解气~~~
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