其次就是任性:小怪冷不丁一个暴击点死你个英雄,一下子就会打乱你的节奏。降低被暴击几率,保障平稳的输出更容易让人容易通关。
关于暴击,很多人喜欢暴击,依靠出暴击快速清怪。作为暴力流确实在很多副本很有用。但改版后毒塔横行,更多时候你还没碰到塔就已经死掉了。所以我建议暴击在那种会秒人的怪的图采用,如日女。不虚弱擦一下就死,输出装备+韧性的装备目前没见过,因此暴击替代韧性作为常用选择。
装备选择:无尽是首选,卢安娜的飓风+精准+闪避(射程最远的武器),阿塔玛之戟。
治疗和肉:治疗的属性依然选择精准和韧性,精准提高治疗量,韧性保障你能活着治疗。在很多时候,治疗是作为半肉的存在,因此韧性对治疗很重要。
装备选择:视情况多兰盾和熔岩盾等盾牌类装备。(关于瞎子和刀锋,笔者测试,他们技能伤害受攻击和暴击影响,回血量却会受精准加成影响。装备推荐精准优先)
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