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Gameplayer
摘要:动作射击
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人物的属性分为两类:
主属性:力量、敏捷、体质、智力、精神;
辅属性:物攻、物防、魔攻、魔防、命中、躲闪、致命、重击、出手速;
升级后会提升的全部是自身的五个属性,狙魔猎手着重提高敏捷、力量、精神、三种属性,而最重要的是敏捷、智力对血魂骑士的影响不大,体质是考虑自身主属性后其次需要注意的。辅助属性是由于自身属性的提升而相应提升的,其次也可以通过装备的更换来增加。
打怪、任务、活动型:
这种类型主要着重物理攻击、命中率、致命一击的提升,作为强大的伤害输出,狙魔猎手自然要非常注重物攻的提升;然而没有命中就没有伤害,因此命中也是一个必须重视的属性;致命的提升,配合猎手本身的被动技能,致命一击几率会远远高于其他两个职业;而这种类型的出手速度只要比怪物快就行了,主要还是提升物理攻击。
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