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摘要:动作射击
以前四月份发过类似的一贴,不过当时没什么人看得起我,贴子很快就沉
基础值需要乘以一个百分比值才是修正值。这个百分比值通常为100%,通过装备,技能,附魔,石头的影响会令这个百分比发生变化。最后产生的修正值就是人物现在真正的属性。
P.S.装备带有的固定属性,例如翔具的30闪避40出手,都是纳入基础值,但装备的力量,智力之类的属性不纳入基础值,但由这些属性产生的效果(出手,HP,闪避之类)纳入对应属性基础值。
1.人物的六项属性基础值=人物属性点+技能增加属性点+附魔增加的属性点。
2.其余属性基础值(HP,MP,出手,闪避,命中,攻,防)=前面六项属性的修正值所提升的效果+技能+附魔+石头+装备
P.S.例如一个角色的敏捷是10点,他的敏捷加成10%,然后还穿了一个+2敏捷的衣服,那么他的基础敏捷就是10(人物属性)×(100%+10%)=11,他的基础出手就是11(修正值敏捷)×2+2(衣服的敏捷)×2=26
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