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摘要:动作射击
哥们这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统
不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有
匕首:22cm
就ok了!
数据多了或许就能看出点什么规律来了
等有20来样武器的数据了我再来继续算。。。
===========我是可爱的分割线=======
匕首、菜刀 22cm
短剑 52cm
腰刀 60cm
长剑 75cm,达到这个长度的武器就都进不了行囊了
哨棒 90cm
扫帚 112cm
齐眉棍 120cm
杖 150cm
其实有这么几个已经可以看出点有意思的东西了
很多数字都很整,如60,90,120,150,这几个数都是30的倍数
而很多数字又不整,如22,52,112,这几个数结尾都是2,不知道为啥会是这么不零不整的数
最后剩下一个75,25的3倍
从这些数字上还是看不出什么规律来。忽然,我想到了我测量的30.4cm长的菜刀
我只能假设游戏里的菜刀全长和我家的一样,于是我尝试:
30 - 22 = 8
如果武器全长是按武器有效攻击部分长+固定手柄长来算的,算出来也是一堆不零不整的数,什么68、98,莫名其妙,谁设计游戏也不会搞出这么怪异的数字
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