在拔枪之后一心有完全不同的ai和连招,可以看作一个全新的角色。
一心二阶段ai的最大特点是,招式是否格挡被会导致完全不同的派生路线
例如当下砸被格挡或从右向左扫后,片镰枪会斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,则枪会留在玩家受击的位置,这是两种不同的后续派生状态。并且可以视为,多数情况下不需要考虑之前的招式,只要出现片镰枪斜拖于玩家左方时都是同一个派生状态,称为A。同理突刺攻击被格挡和从左向右扫后,也会有一个新的片镰枪右拖的派生状态,称为B。
A状态下可能的派生有11,12,14,16。
B状态下可能的派生有10,12,15。特例是,当连招中第二次突刺或是像6→8→12这样较长连招结尾的突刺被格挡时,高概率接续1或2。对此我猜测存在一个内置的连招中断机制,防止玩家格挡造成无限连招的出现
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示