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摘要:动作射击
帝国,国家是永远的主题,从帝国公测至今近一年的时间里,曾有过多少
当然了,一个强大的国家不单单是高级军营,人口众多,拥有高等级的职业技能所也是国家必须建设的,需要注意的是,不要在你第一个建成高级职业技能所的时候摆出一副暴发户的嘴脸,把税调到99%,这样即使别人在你的国家学习了技能,你捞到了钱,也会落下一个不好的口碑,当年海阔区南沙就是吃了这个亏,这样给别人内心留下影像不是一天两天能够消除的。
个人建议建筑升级路线:皇宫-材料所-道具所-军营-职业技能所。
四.国战的组织与领导
国战,帝国中最有魅力也饱受争议最多的big event,如何组织好一场国战,如何打赢一场国战,成为了萦绕在无数国家管理者心头的头等大事。首先,我们需要了解好需要面对的国家的实力,对自己和对方有一个清醒的认识。比如说双方的军营级别,双方的人员情况,双方的盟国等等。其次,充分利用自己手里的牌,把自己的人员安排好,本方的盟国联系好,尽量通过人脉拉拢到尽可能多的玩家加入到自己的阵营,这个不是一天两天就能解决的问题,需要你长期的不懈的努力,国战打的就是关系,这一点相信已经成为大家的共识。最后,一定要有自己的底牌,以雷霆区的一场国战为例,缠绵在街角vs极度疯狂,双方11军vs11军,国战费用为80000金200000银,这场国战我本人有参与,当时双方都是200人以上的阵容,在国战的前半部分,呈现胶着的状态,但打到一半的时候,极度疯狂突然发力,一下领先了将近20组的军力,后来经我通过各方面的了解,是极度疯狂有若干个单刷萨满号加入战斗,真正用过萨满单刷的朋友应该知道一个冲锋萨刷军师多么的快速,所以说这张底牌决定了这场国战的走向,换句话说,作为一个国家管理者,应该尽可能多的拥有能在国战中形成战斗力的王牌队伍,这才是国战的取胜之道。
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