而如果勇于弹刀的话,就会一直处于‘弹刀成功与否’的常时状态,而大部分情况下,失败也只是涨一点格挡条,根本无需让大脑对其作出反应。
因为默认是会按下防御键的,所以大脑则可以集中精力在‘跳’和‘躲’的抉择之中,只需要考虑两种改变,抉择成本变成“二选一”。
“二选一”明显要比“三选一”少考虑一种改变,也就是反应速度会更快,很多人说的‘去压制boss反而更好打’,这就是原因之一。
第二个误区
第二个误区更普遍,绝大多数新手包括我都曾有这样的误区。
《弹刀的收益和付出不成正比》这其实是错误的混淆了弹刀的收益。弹刀的收益除开可以弹出硬直之类的小技巧之外,在主观上主要有两个。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示