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pumelo
摘要:动作射击 赤壁之中,六种不同职业有六种武器。同一职业同一级别武器从品质上来分可
所以我的主要精力就放到技能和武器的搭配上了。
在测试技能和武器之间的联系前,我先给大家算下。这也是不算技能情况下的效果。(我是数据流+意识流玩家,所以写的东西也全于这些有关了…而赤壁,只是我测试的游戏之一…)
①. 若用1000攻击,被动技能忽略,武器特效穿刺比/阴暗/其他伤害比忽略(仔细看图,有个穿刺转换率的。转换穿刺伤害是唯一一个在基础伤害中不显含主伤害数值的伤害。它界面中的那个百分比被称为穿刺比,其作用是将所在的武器上的物理伤害转化一部分成为穿刺伤害。穿刺比只能存在于武器上,位于其它地方的均无效。但穿刺转换加成则可以位于任何位置,包括技能中。穿刺比只能转换武器本身所带的物理伤害,对于武器上的镶嵌物中所含的物理伤害不产生影响。。。对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:令:A = 武器基础伤害。主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 300) + 力量 * 1B = A * (1 -穿刺比% ),若B < 0,则令B = 0。C = A * 穿刺比% ,若C > A,则令C = A。)攻速为2.2的武器,怪物防御忽略,怪物血量10000,需要10次攻击22秒杀死怪物。
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