本来属性这一块是放到后面的,但有朋友想知道,那就先写了,首先YJ不能走法系,法系打不出伤害,为什么?因为技能,攻击系技能主流七曜,流风,这些是范围技能加上挥砍百分比的,而法系都是基础加上元素伤害,除非你像法师一样打各系百分比元素宝石以及元素精通,不然你打不出伤害,而且法师技能伤害要比你奕剑大的多,其次YJ法系技能不像法师一样是大范围技能,全是固定小范围,JJC和擂台谁会站着不动让你打,所以不管是伤害还是范围上,走法系是完全没用的,仅有的听雨和六合也只是作为辅助来用的,最后也是最重要的平A,YJ是除羽毛以外攻击第2快的职业,技能用完很多时候基本是平砍,而他的平A是物理性伤害,和法系是不着边的,所以走法系你还想要什么伤害?至于YJ打什么宝石,后面写,一下写太长看的累
现在说YJ宝石的打法,首先声明这是我的个人看法,不是绝对的,所以仅供参考,首先奕剑的物理攻击不弱,而且平砍适度很快,攻击石头是要的,但不是首位,首位是血和血防石头,法抗是第3位,素的宝石都不要(机动就是扯淡),暴击第4位,有人问为什么,这不就像天机了?这想法错了,首先要输出就要保证生存条件,而我们与天机不同的是我们技能伤害非常强,攻击比天机快,这就是优势,在保证攻击的情况下最大幅度提高血量和防,大家看我上面的图就知道,我首堆的是血和防其次是攻击,然后为什么不要暴击?很简单,暴击打不出伤害,而且暴击是根据攻击平率来定的,羽毛这个BUG先不提,奕剑攻击的确快,但不能说很快,所以暴击出来的少,而唯一能体现出暴击的就是技能流风,流风是复数攻击,所以出暴击几率高,但是,仅流风而已,你不可能只为了流风而堆暴击,暴击加的战力多,这确实,但是作用是没有前面宝石重要的,而为什么首推血防,这就是为了高分段JJC,准确的说是为了这游戏现阶段的唯一BUG职业,羽毛。后面JJC等下再写
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