拼刀和攻击累积架势条速度相近。
看破风险高,累积架势条相对较快。
义肢二段机关斧命中架势条增幅极大。
角色升级
击败精英怪,小boss得到佛珠,可升级血量上限。
击败强大敌人,boss可获得技能点,分配技能树。
忍道(提升招架和躲闪能力),义肢,AShiNa(增伤,提升回血量,增加隐蔽性等等)。三个技能树。
回生
死亡次数关系到npc的存亡(龙咳)。
回生不可连续使用,回生第一次后要击杀一些敌人解锁第二个复活机会。若复活后马上又阵亡,只可回篝火了。
死亡惩罚就是减少经验条和金钱。
冥助就是减少死亡惩罚的。
据说死亡不影响最终结局,但影响其他比如商人买东西什么的。
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