好了,大家都知道,各种队员的行动及攻击有斜和直的,敌方也有自已的攻击及移动方向,只要走入攻击死角或是脱离战斗,就可以迫使移动,达到引敌方进入自己的连击位置的目。
大概做法
敌方的AI低得可怜,要推测路径是不太难(单个敌人),所以是先以行动力较广的队员为先锋,吸引敌方的攻击,然后走入攻击死角或脱离战斗迫使移动,在迫使移动前先在敌方最有可能移动的位置附近佈局,佈局方面按队员攻击模式配置了,当然,佈置分佈最好平均的分佈在场内,不要在一个角落挤,方便追击,比较灵活的杀敌。
当敌方进入了预定位置,就可以开餐了,在多个敌人时,通常就要锁着一个敌方收拾另一个,或是重新佈局了。
补充
有些杂鱼的行动模式被较单一,容易在迫在死角不能出来只能不断攻击,虽然锁死了,但是不及早了结会为锁敌队员重伤,场地的话,石头是一个双面刃,移动及攻击方面愈多就愈有利,以石头这场地配置的话,只能直线移动的队员是最不利(石头上没敌人而在角落的话),而拥有斜攻的队员可以利用石头攻击只可以直线及攻击的敌方,飞行属性的我没有所以不说了。
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