而且游戏对发动间隔的限制在船队离开遗迹后依然不清零,会影响下一次挖掘。
3、陷阱的影响:共5层的遗迹,前3层碰上陷阱的可能性较小,4,5层碰上概率较大。碰上一次-2的陷阱并不是总体挖掘下数-2,而是-2*3也就是-6,碰上一次就28-6=22,影响很大,碰上一次-3就是28-9=19。通过多次测试建议大家前3层可以完全用5挖掘的搭配,第四层也可以使用,第五层建议改成3挖掘2躲避或者4挖掘1躲避,本人就碰上过5挖掘大队连踩3次陷阱直接归零的情况。
4、具体挖掘情况分析:不同的遗迹每一下挖掘所能达到的点数不同,举例如下:一次挖掘只挖一下可以得到4点挖掘进度,一次挖掘连挖3下可以得到16点左右进度,相当于挖3赠1,哪种挖掘方式更好呢?
明确的说,在1-4层每下挖掘可以得到2点进度以上的情况下,5挖掘大队绝对更合算;
在4-5层每下挖掘可以的到1点进度,连挖3次可以得到5-6点进度的情况下进行对比:不触发陷阱的情况下全一下挖掘可以28点进度,3连下挖掘可以得到(5+5+5+5+1+1)到(6+6+6+6+1+1),暨22到26点,平均24点进度。全一下挖掘稍微领先,但是4-5层陷阱较多,一般达不到这种情况,触发一次-2陷阱情况是全一下挖掘22点进度,3连下20-24平均也是22,基本持平,触发一次-3情况下是19比(20到16),也基本持平,触发2次-2陷阱是16比(14到12),全一下情况略占优势,也建议用全一下挖掘;
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