闪开敌人的攻击意思是在攻击的同时,当敌人的攻击无法被中断时,要适时往后跳闪避. 第二层面的意思是,敌人的AI跟主角的队伍塬理一样. 移动到有猎物进入攻击範围就发动攻击,不然就移动. 有时候为了让后面的远程人员有更多的空间,战士可以一开始先冲到敌人面前,诱发敌人攻击,包括面前的敌人和敌人后方的射手. 如果无法中断对方攻击,就往回跳. 这样做对方会因为发动了攻击而停在塬点,你的后方人员 (用散步速度的远程人员) 就有更多时间移动到前线了.
至于狙击对方弓手,方法是当其他队员把前线的怪打飞到半空中时,战士不要打他们而跑到他们的后方解决弓手. 虽然我刚说过我不喜欢把敌人打飞,但有时候打飞也有这个好处.
弓手
我最喜欢用的角色. 弓手的移动速度跟法师和补师一样慢,所以如果主角不是用弓,而你要控制弓手的话,请把弓手放在队伍的第二位置. 个人认为,弓手的工作不只是输出,而是中断敌人的攻击. 如果你有贯穿箭,它是中断敌方后面弓手的好法宝. 另外要注意的是,弓手的攻击範围只比骑士和战士大一点点而已. 比较精确的说法,是比骑士和战士多两个身位的空间左右. 除了贯穿箭外,弓手的普通和连射等技能的範围都是一样的. 所以如果弓手普攻打不到时,放连射也是打不到的. 而弓手的攻击是放叁箭. 有时候腿长的骑士和战士在前面一直打怪,把怪一直往后推,你会发现腿短的弓手每次走到发动普攻的时候怪可能又被推到后面了. 这时候不必急着追,这是打小怪必然发生的情况,就一直跟上去就好. 如果遇到对方有弓手之类的时候,先别追上去,因为当骑士和战士移动时,他们就不在攻击,而他们亦会刚好踏入敌人弓手的射程範围. 所以当骑士和战士移动时,先放一支贯穿箭,中断对方弓手的动作然后再跟上去. 当你跟到上去时他们大概又开始动了,这时再留意对方弓手,适时补上贯穿箭掩护他们吧!
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格林先生
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