翻译还有很多不完全的地方,技能一个人目前只有2系,估计得慢慢做。
其他心得:
1、服务器:可见的改善,每天官方都在更新,但对于我们来讲,各个地区不同,依然一般,这可以接受,事实上大部分朋友的联机体验还是得到一部分的进步。当然,很多人还是连不上,和频繁掉线。对于外服的测试服,我表示理解和极大的忍耐。忍。
2、画面:任何一个游戏首先映入眼帘的就是画面和色彩,第一印象很重要,也是为什么很多人不玩儿poe的原因。除了因为日常繁忙没精力去研究复杂的系统之外,太丑,五颜六色,也是很大因素。火炬3换了引擎,画面直观感觉区别不大,一些视角的随机俯瞰切换,也没啥必要。火炬2都好几年了,这换了引擎,如果直观没啥变化,那就是变相退步,负分。
3、技能和打击感:首先因为延迟的原因,部分打击感的回馈会滞后,这点忽略,没有办法。但是更多网络没有问题的时候,随着装备的提升,打击感我还是没找到。开荒时候平a没打击感可以接受,后面的数值提高,紊乱的屏幕震动、音效,依然吱吱啦啦,poe的思路么,后期会鬼畜起来?忍,打击感以后最佳结果=poe。
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