然后可以选择对应属性前去讨伐,在龙活性状态下破角,大招后将会保留之前的活性。
那么你携带的武器就可以一直是处于应对的属性了。
破角机制
非龙活性状态下,无法破角,非龙活性状态下单人破头血量大概会锁在1000多点点。
进入龙活性后才能继续积累破坏值,一次龙活性只能破一只角,另外撞墙和眠炸是很好的破角伤害。
炸膛机制
使用属性武器对其进行攻击即可积累压制值,单人大概积累5000属性伤害即可打出炸膛。
多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龙破甲那样的后仰倒地硬直。
只要是属性武器就行,任意属性都可以,属性的不同只是影响伤害的吸收。
但是武器属性与当前活性状态相同时,无法积累压制值,伤害能打出来,但是无法打出炸膛。
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